如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

本文介绍了在Godot引擎中引入国产人工智能大模型——千帆大模型的方法。……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

只是提供一个思路,其他的大模型应该可以用类似的方法部署。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

火海求生(Fire survival)

indienova.com/steam/game/1418670

玩家在随机生成的场景中进行火海里的逃生体验,找寻自己的最佳的火海求生方法。……玩家在游戏进行火海里的逃生体验,找寻自己的最佳的火海求生方法

十指王(Typing Fingers)

indienova.com/game/typing-fingers

你可以将这份样本打印出来黏在墙上,每一位使用者,包含你必定会为自己感到骄傲,因为你将完成十指王。……*** 32 关交互式的游戏小老师 *** 在这 32 关,小老师 Dennis 会协助你学习哪些手指将敲击哪些键

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法和之前创建地面稍有不同

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……另一种方法则是一篇论文提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……plate-tectonics.htmlhttp://mewo2.com/notes/terrain欢迎在我的知乎专栏查看这篇文章

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……另一种方法则是一篇论文提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……plate-tectonics.htmlhttp://mewo2.com/notes/terrain欢迎在我的知乎专栏查看这篇文章

无限试驾(Test Drive V-Rally)

indienova.com/game/test-drive-v-rally

V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……NCR可以用其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中:接下来说说开发到现在最为重要的功能之一

双生世界(DoubleWorlds)

indienova.com/g/doubleWorlds

多做50个俯卧撑......也许你的【现实人生】会因此多一份动力与乐趣......双生世界各版本的进入方法……:微小游戏版:微搜索“双生世界”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)